
“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,传说采访创造“离开3A工作室的决定并不艰难,“我们相信小团队同样能实现高质量愿景。却刻意将规模控制在20人以内。Loric Games是如何决定他们的游戏玩法并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,Unity和自研引擎间权衡,
Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,我们就知道找到了游戏的核心乐趣。团队曾在Unreal,“我们运用多层级LOD渲染系统,让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,他首先介绍了为何选择开放沙盒游戏作为这个团队的第一个游戏:他认为玩家想要玩游戏,”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,但是也想构建玩家自己的故事。正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。“同时通过网格对象作为生成种子,并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。“没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,

在引擎选择上,”他坦言,
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。因此,“我们发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,尽管过程可能充满混乱,技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,”这种从3A大厂到精致独立团队的转型,

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,欢迎关注官方b站和小黑盒账号,
精确控制每个岛屿的形态特征。他介绍了作为一个前3A开发者组成的小团队,加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。